夏菊華工房

DressMev1.0.0

周りの人も操作できるサムネイル UI で、アバターを変更するギミックです。

STEP 1 — UnityDressMe を配置して、カタログに切り替え先のアバターを登録し、アップロード
STEP 2 — PCDressMeApp.exe を起動しておく(タスクトレイに常駐)
STEP 3 — VRChatOSC を有効にして、UI を開いてアバターを選ぶ

1DressMe とは

アバターの前にサムネイルの一覧を出して、自分だけでなく周りの人もアバターを選べるようにします。選ばれたアバターに、その場で変わります。メニューを開いてアバターを探す手間がなくなり、フレンドに着るアバターを選んでもらうこともできます。

できること

フレンドに選んでもらえる

選択・決定・ページ送りは周りの人も同じ操作でできます。

サムネイルから選んでその場で着替え

登録したアバターがサムネイルで並び、触れて選ぶだけで変わります。

ドロップするだけで登録

アバターやフォルダをカタログにドロップすると、VRChat からアバター名称とサムネイルを取り込んで一覧に追加します。

しくみ

DressMe は「アバターに入れるギミック」と「PC で動かすアプリ(DressMe App)」の 2 つで動きます。使うときは DressMe App を起動しておく必要があります。周りの人に DressMe App は必要ありません。

操作(VRChat) DressMe 結果 開閉 Contact・メニュー 自分だけ サムネイル・決定ボタン 自分も周りの人も DressMe アバターに入れるギミック DressMe App PC で起動しておくアプリ UI が開く・閉じる 周りの人にも見える アバターが変わる 決定したアバターに変更 PC に通知 変更できなかったとき 決定したアバター
UI で決定されたアバターを DressMe App が受け取り、あなたのアバターを変更します
⚠ UI の操作は VR のみ対応ですデスクトップモードでは、自分も周りの人も UI を操作できません(選択・決定・ページ送りは VR の手で UI に触れて行います)。

2動作環境・同梱物

動作環境

OSWindows 10 / 11(64bit)
VRChatPC 版(UI の操作は VR のみ)
UnityUnity 2022.3(VRChat 推奨バージョン)
必要なものVRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar(NDMF を含む)
動作確認VRChat SDK 3.10.4 / Modular Avatar 1.18.7

VRChat SDK・Modular Avatar は同梱していません。先にそれぞれ導入してください。DressMeApp.exe は .NET ランタイムを同梱しているため、.NET を別にインストールする必要はありません。

パフォーマンスランクへの影響

初期設定(1 ページ 16 マス・効果音あり・長押しのリングあり)の値です。設定や登録数で変わる値は括弧で書いています。

Skinned Mesh Renderer1
マテリアル1
ポリゴン数38〜74(ページ数で変わります。24 マスの場合:54〜90)(長押しのリングOFFの場合:2 減)
テクスチャ1 枚(大きさは登録数で変わります。例:16 件で 1024×1024px、256 件で 4096×4096px。インスペクターに表示されます)
PhysBone1
ContactReceiver 13(1 ページの場合:11)(触れて開閉OFFの場合:1 減)/Sender 1
Constraint2(その場に固定OFF・長押しのリングOFFの場合:それぞれ 1 減)
Audio Source1(効果音OFFの場合:0)
FX レイヤー7(効果音OFF・長押しのリングOFFの場合:それぞれ 1 減)
Expression Parameters同期 9bit(同期しないパラメータ 6)

同梱物

DressMe_1.0.0/
├ DressMe_1.0.0.unitypackage… Unity に入れるもの
├ DressMeApp/… PC で使うアプリ
│ ├ DressMeApp.exe… アプリ本体
│ └ DressMeApp.config.json… 設定ファイル
├ README.html… この説明書
├ LICENSE.txt… 利用規約
└ THIRD_PARTY_NOTICES.txt… 第三者のソフトウェアのライセンス

3セットアップ

⚠ 作業の前に必ず Unity プロジェクトのバックアップを取ってください(プロジェクトフォルダごとコピーする、VCC / ALCOM のバックアップ機能を使う など)。導入・更新・使用によって生じた損害について、当ショップは責任を負いかねます。

1Unityunitypackage をインポートする

  1. アバターの Unity プロジェクトを開きます。
  2. DressMe_1.0.0.unitypackage を Project ウィンドウにドラッグ&ドロップし、Import を押します。
  3. Assets/Kagyo/DressMe フォルダができれば完了です。

2Unityアバターに配置する

DressMe を配置すると、ゲーム内で使う UI(サムネイルの一覧・開閉 Contact)が追加されます(詳しくは使用方法を参照)。

  1. Hierarchy でアバター(VRC Avatar Descriptor のあるオブジェクト)を右クリックします。
  2. Kagyo > DressMe > DressMeを配置 を選びます。

アバター直下に DressMe が置かれます。UI は体の前、開閉 Contact は左手に、体格に合わせて自動で配置されます。

3Unityカタログを作る

カタログは切り替え先のアバターの一覧です。1 つのカタログをすべてのアバターで共有します。

  1. 配置した DressMe を選びます。
  2. インスペクターの 新しいカタログを作成 を押して、保存先を選びます(サムネイルも同じ場所に保存されます)。
カタログ欄と「新しいカタログを作成」ボタン
✔ 保存先は Assets/Kagyo/DressMe の外がおすすめ中に置くと、アップデートやアンインストールのときに一緒に消してしまうことがあります。
ℹ カタログと対応表についてカタログにアバターを登録すると、DressMe App が使う対応表が PC(%LOCALAPPDATA%\Kagyo\DressMe)に自動で作られます。
  • カタログと対応表には、ブループリントIDとアバター名称が書かれています。他の人に渡さないでください(DressMe.avatars.broken.json も同じです)。アバターや衣装を unitypackage にして渡すときは、カタログが入っていないか確認してください。
  • UI のサムネイル画像はアバターに入るので、どんなアバターを登録しているかは見えます。見せたくないアバターは登録しないか、別の画像をサムネイルに指定してください。
  • 対応表は手で編集しないでください(DressMe が正しく動かなくなります)。
  • 対応表を消してしまったときや、別の PC に移ったときは、Unity でカタログを開いて 対応表を更新 を押すと作り直せます。

4Unityカタログにアバターを登録する

  1. + アバターをここにドロップして追加 の欄に、アバターの Prefab かシーン上のアバターをドロップします。複数まとめてドロップできます。
    フォルダをドロップすると、中にあるアバターをまとめて追加します。
  2. アップロード済みのアバターは、VRChat からアバター名称とサムネイルが自動で取り込まれ、一覧に追加されます。
アバターをドロップする欄
追加した件数のお知らせ
追加すると表示されるダイアログ
登録アバターの一覧
登録したアバターは「登録アバター」の一覧に並びます
  • アバター名称とサムネイルの取得には、VRChat SDK のコントロールパネルでのログインが必要です。取得できるのは、アップロード済みの自分のアバターだけです。
  • まだアップロードしていないアバターも登録できます。一覧には「未アップロード」と表示され、サムネイルは灰色のマスになります(サムネイル欄に画像を指定することもできます)。シーン上のアバターはシーンを保存してからドロップしてください。
  • 未アップロードのアバターは、アップロードしたあとにカタログを開く(または 対応表を更新 を押す)と登録が済みます。登録が済むまでは、VRChat で選んでも切り替わりません。
  • 一覧の上から順に UI に並びます。ドラッグで並べ替えられます。

5Unity位置を確認してアップロードする

インスペクターの「プレビュー」で Scene にプレビュー表示 をオンにすると、ゲーム内と同じ見た目の UI が Scene に表示されます。「表示するページ」の -/+ でページを切り替えられます。

調整したいもの操作
UI の位置・向き・大きさUI の位置を調整 を押すと UIRoot が選択されるので、Scene で動かします。拡大縮小すると UI 全体の大きさが変わります。
開閉 Contact の位置と大きさ開閉 Contact の位置を調整 を押すと ToggleAnchor が選択されるので、Scene で動かします。緑の球が触れて反応する範囲で、球のふちの点をドラッグすると大きさも変えられます。
Scene に表示されるマスの枠と開閉 Contact の球
Scene での表示。黄色の枠がサムネイルのマス、手首の緑の球が開閉 Contact
開閉 Contact の球と大きさの表示
ToggleAnchor を選択中は、球のふちの点で大きさを変更

確認できたら、いつもどおりアバターをアップロードします。

ℹ アップロードし直しが必要なとき
  • 切り替え先のアバターでも UI を使うには、そのアバターにも DressMe を配置してアップロードしてください。
  • カタログを編集したら、そのカタログを使っているアバターをアップロードし直してください。

6Unity見た目・開閉のしかたを変える(任意)

DressMe のインスペクターで変更できます(インスペクターと同じ順に並んでいます)。通常は初期値のままで大丈夫です。変更したらアバターをアップロードし直してください。

インスペクター全体の画面
DressMe のインスペクター全体

UI の位置

項目内容初期値
UI が付いていくボーンUI を付けるボーン。選ぶと、体格に合わせて UI がそのボーンの前に移動しますChest
開いている間はその場に固定オンにすると、開いた位置に UI が留まります。オフにすると、開いている間も体に付いていきますオン

開閉

項目内容初期値
触れて開閉するオフにすると、Expression Menu の「DressMe_Open」だけで開閉します(下の項目は表示されなくなります)オン
ハンドサイン開閉に使うハンドサイン。「指定なし」にすると触れるだけで開閉します(誤って開きやすくなります)ピース
触れ続ける秒数開閉に必要な、触れ続ける時間。長くすると誤って開きにくくなります1 秒
長押しのリングを表示触れている間、そばにリングを出します(自分にだけ見えます)。オフにすると少し軽くなりますオン
開閉 Contact が付いていくボーン開閉 Contact を付けるボーン。選ぶと、そのボーンの位置に移動しますLeft Hand
開閉 Contact の大きさ (cm)触れて反応する範囲(Scene の緑の球)の半径。小さくすると誤って開きにくくなります4cm

Expression Menu

項目内容初期値
Expression Menu の設定押すと DressMeMenu が選択されます。MA Menu Installer の「インストール先」でサブメニューの中に置けます(空欄ならメニューの一番上)。メニューに表示される名前はその中の DressMe_Open のオブジェクト名で、アイコンは DressMe_Open の MA Menu Item で変えられます—

レイアウトとサイズ

項目内容初期値
1ページのマス数16マス(余白あり)/24マス16マス
サムネイルの大きさ (m)サムネイル 1 枚の大きさ。UI 全体の大きさもこれに合わせて変わります0.07
サムネイルの間隔サムネイル同士の間隔0.43
決定ボタンの大きさ中央の決定ボタンの大きさ(ほかのマスの 1〜2 倍)1.5
サムネイルの画質256×256px(標準)/128×128px(軽量。メモリが約 1/4)256×256px

見た目

項目内容初期値
スタイルシンプル/サイバー/かわいい。選ぶと、アクセント色と背景色もそのスタイルのおすすめに変わりますシンプル
アクセント色選択中のマス・決定ボタン・ページの印・矢印などの色スタイルに合わせる
背景色パネルの色スタイルに合わせる

効果音

項目内容初期値
効果音を鳴らす触れた・選んだ・決定した・ページを送った・閉じたときに音を鳴らします。周りの人にも聞こえます(約 4m まで)オン
音量効果音の大きさ0.5

その他

項目内容初期値
パラメータ接頭辞ほかのギミックとパラメータ名がぶつかるときだけ変更します。変更した場合は、DressMe App の基本タブの「パラメータ接頭辞」も同じ値にしてくださいDressMe

7PCDressMe App を準備する

  1. DressMeApp フォルダを、書き込みできる好きな場所に置きます(例:ドキュメント)。
    Program Files の中は設定やログを保存できないため避けてください。
  2. DressMeApp.exe をダブルクリックすると、設定画面が開き、タスクトレイにアイコンが出ます。
ℹ初回起動時に「Windows によって PC が保護されました」と表示された場合は、詳細情報 → 実行 を押してください。
⚠DressMe App は、必ず BOOTH の本商品からダウンロードしたものを使ってください。ほかの場所で配られている DressMeApp.exe は、中身が書き換えられているおそれがあります。本物か確かめたいときは、PowerShell で Get-FileHash DressMeApp.exe を実行し、表示された値が BOOTH の商品ページに載せている SHA-256 と同じかを見比べてください。

8VRChatOSC を有効にして確認する

  1. VRChat で Action Menu を開き、Options > OSC > Enabled をオンにします。
  2. DressMe 入りのアバターに着替えて、DressMe App の設定画面の上部が VRChat:接続中、アバター:DressMe あり になっていることを確認します。
✔これでセットアップは完了です。

4使用方法

1ゲーム内での使い方

UI を開く・閉じる

次のどちらかで開閉します。開閉できるのは自分だけです。

  • 右手をピースにしてから、その指先で左手の開閉 Contact に触れ続ける
  • Expression Menu の DressMe_Open を押す
左手首の開閉 Contact に触れて、そばにリングが出ている様子
開閉 Contact に触れている間、リングが 1 周するまで進む
  • リングは自分にだけ見えます。
  • ハンドサイン・触れ続ける秒数・付ける場所は、Unity のインスペクターの「開閉」で変えられます。Expression Menu だけで開閉する設定にもできます(→ 開閉の設定)。

UI の各部

UI の各部(シンプル、16 マス配置) A B C D
シンプル・16 マス配置の例。見た目はスタイルによって変わります
A
選択中のサムネイル:アクセント色の枠が付きます。人差し指が触れている間のサムネイルは光ります。
B
決定ボタン:選択中のアバターが表示されます。
C
◀ ▶:ページを切り替えます(ページが 2 つ以上のとき)。
D
ページの印:今のページを表します。

アバターを選んで変わる

人差し指でサムネイルに触れ、少しとどめると「選択中」になり、決定ボタンにそのアバターが表示されます。決定ボタンに約 0.3 秒触れると決定し、アバターが変わります。

  • 別のサムネイルに触れると選択が変わります。ページを送ると選択は解除されます。
  • 変更したあとしばらくは、次の選択を受け付けません(時間は DressMe App の基本タブの「連打防止の時間」で変えられます)。
  • 変更に失敗したときは、PC に通知が出ます。

周りの人に選んでもらう

UI を開いている間は、選択・決定・◀ ▶ を周りの人も同じ操作でできます。前からも後ろからも操作できます。

周りの人が UI のサムネイルに触れて選んでいる様子
周りの人が UI を操作しているとき

2DressMe App について

DressMe App は DressMe を使うときに PC で起動しておくアプリです。VRChat と OSC でやり取りして、UI で決定されたアバターを受け取り、そのアバターに変更します。VRChat との接続状態の確認や、連打防止の時間などの設定も DressMe App で行います。

タスクトレイのアイコン

起動すると、画面右下の通知領域(^ の中に隠れていることがあります)にアイコンが出ます。色で状態がわかります。右クリックメニューの一番上にも、今の状態が出ます。

緑:VRChat と接続中
青灰:VRChat の起動待ち(VRChat を起動すると自動で接続します)
橙:アバターの変更を無効にしている、または動作確認モード中(アバターを変更しません)
赤:VRChat と通信できない、または設定ファイルに誤りがある(理由は設定画面の上部に出ます。→ 困ったときは)
操作動作
アイコンをダブルクリック設定画面を開く(右クリック → 設定を開く でも開けます)
右クリック → 終了DressMe App を終了します
設定画面の × / 最小化終了せず、タスクトレイに戻ります
DressMeApp.exe をもう一度起動二重には起動せず、設定画面が開きます

設定画面の見かた

設定を変えたら 適用 を押すとすぐ反映され、保存されます。入力に誤りがあると、その欄の下に赤字で理由が出て、タブに ⚠ が付きます。

DressMe App の設定画面(基本タブ)
場所内容
上部の状態 VRChat:接続中 / 起動待ち / エラー(マウスを乗せると理由が出ます)
アバター:DressMe あり(正常)/ DressMe なし(このアバターには入っていません)/ 接頭辞が違います(「設定をこれに合わせる」を押すと、アバター側の接頭辞に合わせて適用します)
最後の切替:最後に行った切り替えの結果(マウスを乗せると詳細が出ます)
タブ基本 / ログ
下部のボタン適用:反映して保存 / 変更を破棄:適用前の入力を元に戻す / 既定に戻す:入力欄を初期値にする

基本タブ

項目内容初期値
アバターの変更を有効にするオフにすると、選ばれてもアバターを変更しませんオン
パラメータ接頭辞Unity の「パラメータ接頭辞」と同じ値にしますDressMe
連打防止の時間アバターを変えたあと、次の選択を受け付けない時間3 秒
通知切り替えに失敗したら、タスクトレイから通知しますオン
起動Windows の起動時に DressMe App を起動する(タスクトレイに格納した状態で起動)オフ
設定ファイル設定ファイルの場所。「フォルダを開く」で開けます—

「詳細設定」は通常は変更する必要はありません。VRChat に接続できないときに見直してください。

詳細設定内容初期値
OSCQuery を使うオンのとき、他の OSC アプリと同時に使えます(受信ポートは自動で決まります)オン
受信ポート「OSCQuery を使う」がオフのときに使うポート9001
送信ポートVRChat の受信ポートが自動でわからないときに使うポート9000
読み取りの待ち時間選ばれたアバターを VRChat から読み取るときの待ち時間250ms
変更完了の待ち時間この時間を過ぎてもアバターが変わらなければ、失敗として通知します15 秒
再接続VRChat が見つからないときに試してください—

ログタブ

DressMe App の設定画面(ログタブ)

動作の記録が表示されます。うまく動かないときの確認に使ってください。ログは DressMeApp フォルダの DressMeApp.log にも保存されます。

ℹログには、DressMe App を置いたフォルダの場所(Windows のユーザー名が入ることがあります)と、アバター名称が記録されます。ログを SNS などに貼るときは、これらを伏せてください。
項目内容初期値
詳細ログUI の操作で届いた値の変化も表示します(アプリを終了すると元に戻ります)オフ
動作確認モードアバターを変えずに、ログに記録するだけにします。UI の操作が届いているか確かめたいときに使います(アプリを終了すると元に戻ります)オフ
ログをコピー / フォルダを開くログをコピーします / ログと設定ファイルがあるフォルダを開きます—
設定ファイル(DressMeApp.config.json)を直接編集したい
メモ帳などで直接編集することもできます。保存すると自動で読み込まれます。
書き方に誤りがある場合は読み込まれず、直前の設定で動作を続け、設定画面とログに理由が表示されます。
設定ファイルを消してしまった場合は、DressMeApp.exe を起動すると初期値の設定ファイルが作り直されます。

5困ったときは

UI で選んでも、アバターが変わらない
次を順に確認してください。
  1. DressMe App が起動していて、タスクトレイのアイコンが緑か
  2. DressMe App の設定画面で アバター が「DressMe あり」か(「接頭辞が違います」なら「設定をこれに合わせる」を押す)
  3. VRChat の Action Menu で Options > OSC が Enabled か
  4. Unity のカタログで、登録したアバターに警告が出ていないか
それでも変わらない場合や、以前に同じアバターを別の設定でアップロードしていた場合は、VRChat の Action Menu で Options > OSC > Reset Config を実行してください。
デスクトップモードで UI を操作できない
UI の操作は VR のみ対応です。デスクトップモードでは、自分も周りの人も選択・決定・ページ送りができません。
「切り替わりませんでした。使用権のないアバター…」と通知が出る
変更できるのは、自分がアップロードしたアバターか公開アバターだけです。非公開のアバターや、他の人がアップロードしたアバターには変更できません。
「まだアップロードされていないアバターです」と出る
アップロード前にカタログに登録したアバターで、まだ登録が済んでいません。そのアバターをアップロードしてから、Unity でカタログを開くか 対応表を更新 を押してください。
「対応表にないアバターです」「対応表を読めませんでした」と出る
この PC の対応表に、選んだアバターが載っていません。Unity でカタログを開いて 対応表を更新 を押してください。複数のプロジェクトで使っている場合は、それぞれのプロジェクトで押してください。別の PC でアップロードした場合は、その PC の対応表(%LOCALAPPDATA%\Kagyo\DressMe\DressMe.avatars.json)をこの PC の同じ場所にコピーしてください。
「DressMe で使えないアバター」と出る
ごくまれに DressMe で使えないアバターがあります。Unity でそのアバターをカタログから削除してください。
「対応表とアバターが合いません」と出る
対応表を手で編集した場合などに出ます。編集した内容を元に戻し、Unity でカタログを開いて 対応表を更新 を押してください。
「対応表を更新できませんでした」「対応表が壊れています」と出る
Unity に表示された理由を確認してください。対応表が壊れているときは、確認のダイアログで 作り直す を選ぶと作り直せます(壊れたファイルは DressMe.avatars.broken.json として残ります)。複数のプロジェクトで DressMe を使っている場合は、ほかのプロジェクトでもカタログを開いて 対応表を更新 を押してください。
アップロード中に出た場合も、アップロードはそのまま続きます。終わったら 対応表を更新 を押してください。
タスクトレイのアイコンが青灰のまま変わらない
DressMe App が VRChat を見つけられていません。VRChat の Options > OSC が Enabled か確認し、DressMe App の基本タブの「詳細設定」にある 再接続 を試してください。
それでも変わらない場合は、DressMe App の「詳細設定」の OSCQuery を使う をオフにして 適用 してみてください(この場合、9001 番ポートを使う他の OSC アプリとは同時に使えません)。
「受信ポート 9001 を開けません」と出る(アイコンが赤い)
DressMe App の「OSCQuery を使う」がオフのときに、他の OSC アプリが同じポートを使っています。「OSCQuery を使う」をオンに戻すか、他の OSC アプリを終了してください。
意図せず UI が開いてしまう
Unity の DressMe のインスペクターの「開閉」で、次を試してください。
  • 「ハンドサイン」を、普段あまり使わないものにする(「指定なし」は避ける)
  • 「触れ続ける秒数」を長くする、「開閉 Contact の大きさ」を小さくする
  • 「開閉 Contact が付いていくボーン」を、手が当たりにくい場所にする
  • Expression Menu だけで開閉したい場合は、「触れて開閉する」をオフにする
アバターを変えたら UI が出なくなった
変更先のアバターに DressMe が入っていません。Unity で変更先のアバターにも DressMe を配置してアップロードしてください。
新しく登録したアバターが UI に出ない
Unity でカタログを編集したあとに、今使っているアバターをアップロードし直したか確認してください。
アバターを追加できない・サムネイルを取得できない
Unity の VRChat SDK のコントロールパネルでログインしているか確認してください。名前とサムネイルを取得できるのは、アップロード済みの自分のアバターだけです。サムネイルだけ取得できなかった場合は、あとから アバター名称とサムネイルを取得(未設定のみ) で取り直せます。
アバターをアップロードしても「未アップロード」のまま
Unity で、そのアバターを登録したときのシーンを開いてから、カタログを開くか 対応表を更新 を押してください。
それでも登録が済まない場合(アバターを作り直した など)は、アップロード済みのアバターをカタログの「未アップロード」の行にドロップすると、その行に登録できます。
カタログに「対応表が最新でない可能性があります」と出る
Unity でカタログの 対応表を更新 を押してください。
DressMe App に古いアバター名が表示される
VRChat でアバターの名前を変えた場合は、Unity のカタログで、そのアバターの行の 再取得 を押してください。
ほかのアバターにも同じカタログを使いたい
Unity で Assets/Kagyo/DressMe/DressMe.prefab のカタログ欄にも同じカタログを設定しておくと、次から配置するだけで入ります。
メニューを使わずに Prefab を手動で置きたい
Unity のメニューの Tools > Kagyo > DressMe > prefabを新規作成 で Prefab を作り、アバター直下にドラッグ&ドロップします。そのあと、インスペクターの「UI が付いていくボーン」と「開閉 Contact が付いていくボーン」を選び直すと、体格に合わせて UI と開閉 Contact が置かれます。
別の PC で使いたい・PC を買い替える
対応表(%LOCALAPPDATA%\Kagyo\DressMe\DressMe.avatars.json)を新しい PC の同じ場所にコピーしてください。PC の買い替えや Windows の再インストールの前にバックアップしておくと、コピーするだけでそのまま使えます。
コピーできなかった場合は、新しい PC の Unity でカタログを開いて 対応表を更新 を押すと作り直せます。
設定画面・タスクトレイのアイコンが見つからない
画面右下の ^ の中に隠れていることがあります。DressMeApp.exe をもう一度ダブルクリックすると、起動中の DressMe App の設定画面が開きます。
設定が保存されない、ログが出ない
DressMeApp フォルダが書き込みできない場所(Program Files など)に置かれています。ドキュメントなどに移動してください。

6アップデート・アンインストール

アップデート

  1. 作業前に、必ず Unity プロジェクトのバックアップを取ります。
  2. 新しい unitypackage をインポートします(上書きで大丈夫です)。
  3. DressMe App を終了してから(アイコンを右クリック → 終了)、DressMeApp.exe を新しいものに置き換えます。DressMeApp.config.json は、更新履歴に指示がない限りそのまま使えます。
  4. DressMe を入れているアバターをアップロードし直します。配置済みの DressMe やカタログはそのまま使えます。

アンインストール

Unity

  1. アバターから DressMe オブジェクトを削除します。
  2. Assets/Kagyo/DressMe を削除します。不要であれば、カタログとサムネイルのフォルダも削除します。

DressMe App

  1. 「Windows の起動時に DressMe App を起動する」をオンにしていた場合は、設定画面(基本タブ)でオフにして 適用 を押します。
  2. DressMe App を終了し(アイコンを右クリック → 終了)、DressMeApp フォルダを削除します。
  3. 対応表が不要であれば、%LOCALAPPDATA%\Kagyo\DressMe フォルダも削除します(エクスプローラーのアドレス欄にこのまま入力すると開けます)。

7利用規約

本ツール(Unity 用のファイル、PC アプリ「DressMe App」、説明書を含みます)を購入・ダウンロードした方に適用されます。全文は同梱の LICENSE.txt をご覧ください。

できること

  • ご自身のアバターに導入して VRChat で使うこと(導入するアバターの数に制限はありません)。
  • 本ツールを入れたアバターを使った配信・動画・撮影・イベント出演など(営利目的を含みます)。
  • 本ツールの改変。ご自身で手を加えた改変版は、配布・販売もできます(下の「お願い」をご覧ください)。

禁止事項

  • 本ツールを、そのまま、または名前・設定値の変更など軽微な変更だけを加えた状態で、再配布・共有・販売・譲渡すること。
  • DressMe App(DressMeApp.exe)の配布。改変版に含める場合も同じです。
  • 法令、公序良俗、VRChat の利用規約に反する使い方。

お願い

  • 自作発言はご遠慮ください(ご自身で手を加えた改変版の配布は可能です)。
  • 改変版を配布する際は、改変版である旨と配布元(本商品ページの URL)の記載、および「当ショップへの問い合わせは行わないこと」の明記をお願いします。改変版に関するお問い合わせには対応できません。

注意

  • 当ショップは改変版に関与しません。改変版の不具合や、改変版によって生じた損害について、当ショップは責任を負いません。
  • 改変版を使う場合も、DressMe App は本商品から入手してください。
  • DressMe App に含まれる第三者のソフトウェアは、それぞれのライセンスに従います(THIRD_PARTY_NOTICES.txt 参照)。
  • 本ツールが依存する第三者アセット(VRChat SDK、Modular Avatar など)は本規約の対象外です。それぞれの利用規約に従ってください。
  • 本ツールは生成 AI を利用して制作しています。
  • 本ツールの導入・更新・使用により生じたいかなる損害についても、当ショップは責任を負いかねます。
  • 規約は予告なく変更することがあります。変更後の規約は、変更後に配布するバージョンから適用します。

8クレジット

DressMe には次の第三者のソフトウェアが含まれています。ライセンス全文は同梱の THIRD_PARTY_NOTICES.txt をご覧ください。

名前使っている場所ライセンス
.NET Runtime / Windows FormsDressMeApp.exe
Copyright (c) .NET Foundation and Contributors
MIT License
VRChat.OSCQueryDressMeApp.exe(VRChat との接続)
Copyright (c) 2022 VRChat Inc. — github.com/vrchat-community/vrc-oscquery-lib(依存ライブラリ MeaMod.DNS・Newtonsoft.Json・Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions も MIT License)
MIT License

9更新履歴

v1.0.02026-11-01初回リリース
  • 初回リリース